Scroll to read post

7 robot paling menarik secara visual dan 7 desain paling menakutkan

adjoe
A-AA+A++

Robot telah berkembang jauh dari baut yang kaku dan suara monoton. Sekarang, mereka berjalan di garis halus antara keanggunan masa depan dan ketidaknyamanan yang aneh. Meskipun beberapa dirancang untuk menakjubkan, terlihat seperti patung bergerak dengan kilau sempurna, yang lain… baiklah, kita hanya mengatakan bahwa mereka tidak dibuat untuk menenangkan siapa pun. Mereka bergetar, berkedip secara aneh, atau terlihat cukup manusiawi untuk membuat Anda merasa tidak nyaman sepanjang hari. Daftar ini tentang yang paling mencolok, yang memukau, dan yang sedikit menghantui pikiran Anda. Bagaimanapun juga, mereka membuktikan satu hal: desain robot tahu cara mendapatkan reaksi.

Sophia oleh Hanson Robotics

Sophia pernah tampil di acara talk show dan pernah bercanda tentang menghapus umat manusia. Bahkan dia menjadi robot pertama yang menerima kewarganegaraan pada tahun 2017 di Arab Saudi. Dengan lebih dari 60 ekspresi wajah dan bakat dalam wawancara, dia sekaligus menakutkan dan inovatif. Tatapannya? Tak terlupakan.

Atlas oleh Boston Dynamics

Atlas berlari, melompat, dan mendarat dengan backflip seperti atlet senam. Dirancang untuk kegesitan, ia digunakan untuk menguji robot manusia bentuk untuk gerakan dunia nyata. Aksi-aksi ajaibnya sangat mulus sehingga orang sering mengira itu adalah CGI. Mesin ini tidak hanya bergerak—ia melakukan pertunjukan. Dan setiap lompatan membuat orang terkejut lebih keras daripada pendaratannya.

Iklan oleh Boston Dynamics

commons.wikimedia.org” data-has-syndication-rights=”1″ />

Spot mengatasi tangga dan permukaan yang tidak rata dengan mudah. Ini dilengkapi dengan sensor dan sering dilihat di lokasi konstruksi atau menari secara online. Polisi dan kontraktor menggunakan alat ini untuk tugas-tugas yang terlalu berisiko bagi manusia. Dan ketika ia moonwalk mengikuti musik? Itu bukan hanya hiburan; itu adalah bukti bahwa robot kini bisa menari dengan presisi dan tujuan.

Ameca oleh Engineered Arts

Disebut “manusia buatan paling canggih di dunia”, Ameca mengejutkan dengan ekspresi wajah yang sangat nyata. Reaksi terasa manusiawi, kadang terlalu manusiawi. Dibuat untuk interaksi AI yang bersifat umum, ia pernah mengangkat alis, berkedip, dan menyipitkan mata dengan presisi. Ini bukan sekadar menyerupai manusia. Ia sadar secara mengganggu. Satu pandangan, dan kamu akan melihatnya dua kali.

MIRO-E

MIRO-E meniru hewan mamalia kecil dengan gerakan lembut dan garis tubuh yang halus. Mata LED menampilkan emosi sementara mereka “berkomunikasi” melalui postur dan gerakan. Sering digunakan dalam terapi dan sekolah, MIRO-E menenangkan daripada memerintah. Tidak ada menggonggong, tidak ada dengung: hanya kehadiran yang tenang dan ekspresif yang menarik tanpa mengganggu indra.

BionicSwift oleh Festo

BionicSwift terbang dengan sayap berbulu dan realisme yang mencengangkan. Meniru pola terbang burung swift nyata, ia meluncur dengan keanggunan yang membuat para penonton sering kali mengira itu adalah burung asli. GPS dan AI memungkinkan beberapa burung swift terbang bersama dalam pola yang terkoordinasi. Dari kejauhan, ini adalah puisi dalam gerakan. Dari dekat, murni teknik rekayasa.

Asimo oleh Honda

Asimo berjalan, berlari, bahkan memanjat tangga dengan keseimbangan jauh sebelum kebanyakan robot bisa berdiri. Memulai debutnya pada tahun 2000, ia memukau penonton di seluruh dunia hingga pensiun pada tahun 2018. Dengan sensor yang mengenali orang dan benda, ia menjadi ikon global. Generasi insinyur mengambil inspirasi dari bentuknya dan gerakannya yang sempurna.

Balasan Q2

Bot yang pertama menyeramkan adalah Repliee Q2. Gerakan kecil yang agak bergetar. Pergantian kedipan mata yang terlambat. Repliee Q2 dibuat untuk menguji bagaimana manusia berinteraksi dengan mesin. Namun gerakannya yang terlalu mirip manusia secara halus memasuki lembah yang tidak nyaman. Dia bukan tampilan biasa karena android ini telah membuat lebih banyak pengunjung museum kaget daripada merasa tenang. Realistis? Ya. Menenangkan? Tidak sama sekali.

HRP-4C

Dibuat menyerupai wanita Jepang biasa, HRP-4C tampil di panggung seperti seorang bintang pop dengan vokal yang distabilkan secara otomatis dan gerakan tari. Ia berjalan dan menyanyi dengan presisi, tetapi pertunjukannya sering kali berubah menjadi menyeramkan. Dikembangkan untuk hiburan, konsernya terasa lebih robotik daripada ritmis. Beberapa menganggapnya sebagai daya tarik. Yang lain menganggapnya menakutkan.

Kodomooid

Kodomoroid terlihat seperti anak kecil dan membaca seperti seorang penyiar berpengalaman. Dibuat oleh Hiroshi Ishiguro, ia berbicara dengan gerakan wajah dan emosi sintetis tetapi sering kali tidak menangkap nada yang tepat. Dirancang untuk mempelajari interaksi jangka panjang, robot anak ini sering menjadi berita karena ekspresi yang kaku. Jika kamu mengedip lebih dulu, kemungkinan kamu merasa tidak nyaman.

Murata Boy

Robot ini menjaga keseimbangan di atas sepeda satu roda menggunakan giroskop internal. Murata Boy dapat mulai, berhenti, dan berputar tanpa jatuh, kemampuan yang sulit bagi kebanyakan manusia. Ia mengunjungi sekolah-sekolah untuk mempromosikan STEM dan membangkitkan rasa penasaran melalui gerakan presisi. Tapi melihat seorang pembalap sepeda yang diam dan sempurna berputar sendirian? Terlihat sedikit menarik—dan agak aneh.

Geminoid HI-1

Dibuat sebagai duplikat robotik dari desainernya, Hiroshi Ishiguro, Geminoid HI-1 mengenakan pakaian dan ekspresi wajahnya. Ia berkedip dan mengubah posisi secara jarak jauh, dikendalikan langsung oleh Ishiguro. Namun, tatapan kosongnya dan penundaan mikro dalam gerakannya lebih mengejutkan daripada memukau. Ini bukan sekadar salinan. Ini adalah penghenti percakapan.

Actroid

Dibuat oleh Perusahaan Kokoro untuk meniru seorang wanita Jepang, Actroid mensimulasikan pola pernapasan, kedipan mata, dan bahkan jeda napas yang tidak teratur. Tampaknya cukup mirip manusia tetapi tetap cukup jauh untuk terasa tidak wajar. Tamu sering merasa tidak nyaman setelah interaksi yang berlangsung lama karena respons yang terlambat dan tatapan yang lama.

iCub

commons.wikimedia.org” data-has-syndication-rights=”1″ />

iCub belajar melalui bermain—seperti seorang balita. Ia memiliki jari, tangan, mata, dan sensor untuk interaksi dan studi. Namun tubuhnya yang kaku dan tatapan yang mengawasi tidak selalu terlihat menarik. Digunakan secara global untuk penelitian kognitif, robot yang menyerupai anak ini cerdas tetapi menakutkan. Ia adalah siswa yang belajar melalui bermain dengan ekspresi datar.